Иммерсивный звук выходит на стадионы
В августе 2026 года на Национальном стадионе Пекина, известном как «Птичье гнездо» (Bird’s Nest), прошли десять концертов китайского исполнителя Silence Wang (Ван Сулун) в рамках тура Age of Romance World Tour. На каждом выступлении присутствовало более 60 тысяч зрителей.
Звуковое сопровождение обеспечивала система d&b audiotechnik с платформой пространственного аудио Soundscape. Оборудование предоставила компания OST Productions. В разработке и настройке системы участвовали специалисты d&b audiotechnik Greater China и международная команда Education & Application Support (EAS). Звуковое проектирование возглавлял Джинь Шаоган (Jin Shaogang), ранее участвовавший в крупных концертных и телевизионных постановках, включая церемонию открытия Олимпийских игр 2008 года.
По заявлению производителя, это один из крупнейших реализованных проектов Soundscape для стадионного озвучивания. Главный интерес представляет не количество громкоговорителей, а сама архитектура решения. В условиях огромного зрительского пространства инженеры реализовали объектно-ориентированное управление звуком с распределёнными акустическими системами, автоматизированным пространственным панорамированием и согласованием множества зон воспроизведения. Проект демонстрирует, как технологии, ранее использовавшиеся преимущественно в театрах, иммерсивных постановках и специализированных концертных пространствах, масштабируются до стадионных мероприятий.
Звуковое сопровождение обеспечивала система d&b audiotechnik с платформой пространственного аудио Soundscape. Оборудование предоставила компания OST Productions. В разработке и настройке системы участвовали специалисты d&b audiotechnik Greater China и международная команда Education & Application Support (EAS). Звуковое проектирование возглавлял Джинь Шаоган (Jin Shaogang), ранее участвовавший в крупных концертных и телевизионных постановках, включая церемонию открытия Олимпийских игр 2008 года.
По заявлению производителя, это один из крупнейших реализованных проектов Soundscape для стадионного озвучивания. Главный интерес представляет не количество громкоговорителей, а сама архитектура решения. В условиях огромного зрительского пространства инженеры реализовали объектно-ориентированное управление звуком с распределёнными акустическими системами, автоматизированным пространственным панорамированием и согласованием множества зон воспроизведения. Проект демонстрирует, как технологии, ранее использовавшиеся преимущественно в театрах, иммерсивных постановках и специализированных концертных пространствах, масштабируются до стадионных мероприятий.
Почему пространственный звук на стадионе — сложная инженерная задача
Традиционная концертная система часто строится на основе левого и правого массивов, дополненных центральными, боковыми кластерами и системами задержки.
Такое решение обеспечивает необходимый уровень звукового давления и покрытие зрительских мест, но имеет ограничения при формировании пространственной звуковой картины.
Для зрителя, находящегося в центральной части зала, сигналы основных массивов могут создавать устойчивый фантомный образ. Однако при значительном смещении от центральной оси разница уровней и времени прихода сигналов изменяется. Локализация смещается к ближайшему громкоговорителю, а ширина и глубина звуковой сцены воспринимаются иначе.
На стадионе проблема осложняется несколькими факторами:
При этом повышение уровня звукового давления само по себе не улучшает пространственную локализацию. Для решения задачи требуется согласованное управление уровнями, задержками и распределением каждого звукового источника между акустическими системами.
Именно такой подход реализует d&b Soundscape.
Такое решение обеспечивает необходимый уровень звукового давления и покрытие зрительских мест, но имеет ограничения при формировании пространственной звуковой картины.
Для зрителя, находящегося в центральной части зала, сигналы основных массивов могут создавать устойчивый фантомный образ. Однако при значительном смещении от центральной оси разница уровней и времени прихода сигналов изменяется. Локализация смещается к ближайшему громкоговорителю, а ширина и глубина звуковой сцены воспринимаются иначе.
На стадионе проблема осложняется несколькими факторами:
- значительными расстояниями между акустическими системами и зрительскими секторами;
- отражениями от строительных конструкций, трибун и кровли;
- различиями времени прихода сигнала в соседних зонах;
- интерференцией при наложении звуковых полей нескольких массивов;
- необходимостью обеспечить одинаково разборчивое и сбалансированное звучание в партере, на трибунах и удалённых местах.
При этом повышение уровня звукового давления само по себе не улучшает пространственную локализацию. Для решения задачи требуется согласованное управление уровнями, задержками и распределением каждого звукового источника между акустическими системами.
Именно такой подход реализует d&b Soundscape.
Как работает d&b Soundscape
Soundscape — платформа объектно-ориентированного пространственного аудио, объединяющая цифровую обработку сигналов, управление звуковыми объектами и распределённую систему воспроизведения.
В традиционном стереомикшировании источник распределяется преимущественно между левым и правым каналами. В объектно-ориентированной системе каждый источник может рассматриваться как отдельный звуковой объект с заданными координатами, уровнем и параметрами пространственного распределения. Это может быть голос солиста, музыкальный инструмент, группа инструментов или специально подготовленный звуковой эффект. При изменении координат объекта система перерассчитывает его воспроизведение через соответствующие громкоговорители. Фактическая локализация зависит от геометрии акустической системы, алгоритмов рендеринга и положения слушателя.
В традиционном стереомикшировании источник распределяется преимущественно между левым и правым каналами. В объектно-ориентированной системе каждый источник может рассматриваться как отдельный звуковой объект с заданными координатами, уровнем и параметрами пространственного распределения. Это может быть голос солиста, музыкальный инструмент, группа инструментов или специально подготовленный звуковой эффект. При изменении координат объекта система перерассчитывает его воспроизведение через соответствующие громкоговорители. Фактическая локализация зависит от геометрии акустической системы, алгоритмов рендеринга и положения слушателя.
DS100 — процессор пространственной аудиоматрицы
Центральным элементом Soundscape в пекинском проекте стал цифровой процессор d&b DS100 Processing Engine.
DS100 представляет собой управляемую по сети DSP-платформу с аудиоматрицей, позволяющей задавать индивидуальные уровни и задержки на пересечениях входных и выходных каналов.
В актуальной линейке DS100 предусмотрены три конфигурации:
DS100 представляет собой управляемую по сети DSP-платформу с аудиоматрицей, позволяющей задавать индивидуальные уровни и задержки на пересечениях входных и выходных каналов.
В актуальной линейке DS100 предусмотрены три конфигурации:
Процессор поддерживает передачу цифрового аудио по Dante/AES67 и управление через сетевые протоколы, включая OSC. Точная конфигурация входов и выходов, применявшаяся на пекинских концертах, не раскрыта.
En-Scene — управление звуковыми объектами
Для пространственного позиционирования Soundscape использует программный модуль En-Scene.
Он рассчитывает распределение звукового объекта с учётом его виртуального положения, расположения громкоговорителей и конфигурации зон воспроизведения. Это позволяет создавать не только статичную звуковую сцену, но и управляемое перемещение объектов в пространстве. Например, звуковой образ может следовать за исполнителем на сцене или перемещаться между фронтальными, боковыми и тыловыми системами во время постановочного эффекта.
Отдельно следует отметить модуль En-Space, предназначенный для моделирования и воспроизведения виртуальной акустической среды с использованием импульсных характеристик помещений. Он входит в экосистему Soundscape (однако в описаниях пекинского проекта его применение не подтверждено). Таким образом, в данном случае основное внимание было уделено пространственному позиционированию и маршрутизации звуковых объектов, а не искусственному увеличению реверберации.
Он рассчитывает распределение звукового объекта с учётом его виртуального положения, расположения громкоговорителей и конфигурации зон воспроизведения. Это позволяет создавать не только статичную звуковую сцену, но и управляемое перемещение объектов в пространстве. Например, звуковой образ может следовать за исполнителем на сцене или перемещаться между фронтальными, боковыми и тыловыми системами во время постановочного эффекта.
Отдельно следует отметить модуль En-Space, предназначенный для моделирования и воспроизведения виртуальной акустической среды с использованием импульсных характеристик помещений. Он входит в экосистему Soundscape (однако в описаниях пекинского проекта его применение не подтверждено). Таким образом, в данном случае основное внимание было уделено пространственному позиционированию и маршрутизации звуковых объектов, а не искусственному увеличению реверберации.
Архитектура акустической системы на Национальном стадионе Пекина
Для реализации кругового звукового покрытия использовалась комбинация линейных массивов серии SL, точечных источников V10P, сабвуферов и процессоров.
Основные элементы системы:
*Количество подвесов GSL8 в открытых материалах указано по-разному: актуальная страница d&b приводит 11, тогда как первоначальный пресс-релиз и Production Partner — 22.
Почему использованы GSL и KSL
Линейные массивы d&b GSL и KSL относятся к серии SL, в которой управление направленностью реализовано не только в средне- и высокочастотном, но и в низкочастотном диапазоне.
Например, конструкция GSL8 включает два фронтальных 14-дюймовых НЧ-излучателя и два боковых 10-дюймовых НЧ-излучателя. Совместная работа этих динамиков обеспечивает управляемое пространственное распределение низкочастотной энергии.
В KSL8 используется аналогичная концепция с двумя фронтальными 10-дюймовыми и двумя боковыми 8-дюймовыми НЧ-излучателями.
За счёт этого уменьшается нежелательное излучение в тыловом направлении, что особенно важно при размещении нескольких массивов на одной подвесной конструкции.
В пекинской системе основные, окружающие и задержанные массивы находились в непосредственной акустической взаимосвязи. При недостаточном контроле тылового излучения звуковая энергия одного массива могла попадать в зоны работы соседнего, увеличивая интерференцию и ухудшая локализацию. Направленные НЧ-системы помогают снизить эти эффекты.
Важно разграничивать два механизма: конструктивное управление диаграммой направленности громкоговорителей серии SL и пространственный рендеринг звуковых объектов в Soundscape. Они решают разные задачи, но в данном проекте дополняют друг друга.
Например, конструкция GSL8 включает два фронтальных 14-дюймовых НЧ-излучателя и два боковых 10-дюймовых НЧ-излучателя. Совместная работа этих динамиков обеспечивает управляемое пространственное распределение низкочастотной энергии.
В KSL8 используется аналогичная концепция с двумя фронтальными 10-дюймовыми и двумя боковыми 8-дюймовыми НЧ-излучателями.
За счёт этого уменьшается нежелательное излучение в тыловом направлении, что особенно важно при размещении нескольких массивов на одной подвесной конструкции.
В пекинской системе основные, окружающие и задержанные массивы находились в непосредственной акустической взаимосвязи. При недостаточном контроле тылового излучения звуковая энергия одного массива могла попадать в зоны работы соседнего, увеличивая интерференцию и ухудшая локализацию. Направленные НЧ-системы помогают снизить эти эффекты.
Важно разграничивать два механизма: конструктивное управление диаграммой направленности громкоговорителей серии SL и пространственный рендеринг звуковых объектов в Soundscape. Они решают разные задачи, но в данном проекте дополняют друг друга.
Function Groups и управление задержками
Одной из ключевых особенностей d&b Soundscape является возможность организовать акустическую систему в функциональные группы — Function Groups.
Такая группа объединяет громкоговорители, выполняющие определённую задачу: фронтальное покрытие, боковую зону, тыловое воспроизведение, задержанные системы или отдельную зону низкочастотного звука. Для большого стадиона этот принцип особенно важен. Вместо попытки воспроизвести каждый звуковой объект через всю систему одинаковым образом процессор учитывает функциональное назначение громкоговорителей и их положение относительно виртуального источника.
Такая группа объединяет громкоговорители, выполняющие определённую задачу: фронтальное покрытие, боковую зону, тыловое воспроизведение, задержанные системы или отдельную зону низкочастотного звука. Для большого стадиона этот принцип особенно важен. Вместо попытки воспроизвести каждый звуковой объект через всю систему одинаковым образом процессор учитывает функциональное назначение громкоговорителей и их положение относительно виртуального источника.
Зачем нужна индивидуальная задержка для каждого объекта
Предположим, вокалист находится в определённой точке сцены. Прямой акустический звук, поступающий со сцены, и усиленный сигнал из различных громкоговорителей достигают слушателей с разными задержками. Если не учитывать геометрию системы, слуховая локализация может сместиться к ближайшему громкоговорителю.
Soundscape позволяет рассчитывать задержки и уровни для конкретного звукового объекта и соответствующих позиций воспроизведения. В результате становится возможным согласовывать воспринимаемое положение источника между различными зрительскими секторами, хотя обеспечить полностью идентичное пространственное восприятие на каждом месте физически невозможно.
В проекте Silence Wang инженеры отдельно отмечают применение Function Groups и режимов задержки DS100 для уменьшения интерференции при пространственном перемещении звуковых объектов.
Soundscape позволяет рассчитывать задержки и уровни для конкретного звукового объекта и соответствующих позиций воспроизведения. В результате становится возможным согласовывать воспринимаемое положение источника между различными зрительскими секторами, хотя обеспечить полностью идентичное пространственное восприятие на каждом месте физически невозможно.
В проекте Silence Wang инженеры отдельно отмечают применение Function Groups и режимов задержки DS100 для уменьшения интерференции при пространственном перемещении звуковых объектов.
ArrayProcessing: зачем системе дополнительная оптимизация
Пространственное панорамирование не заменяет настройку электроакустической системы. Даже если виртуальное положение источника рассчитано корректно, реальные громкоговорители могут создавать неравномерное звуковое давление и разный частотный баланс в различных секторах.
Для решения этой задачи применялась технология d&b ArrayProcessing. ArrayProcessing использует расчётные алгоритмы и цифровые фильтры для оптимизации распределения уровня и спектральных характеристик линейных массивов по выбранным зонам аудитории. Инженерная задача состоит в том, чтобы добиться предсказуемой работы каждого массива, который затем участвует в формировании общей пространственной сцены. Таким образом, обработка сигнала в подобных проектах организована на нескольких уровнях.
Для решения этой задачи применялась технология d&b ArrayProcessing. ArrayProcessing использует расчётные алгоритмы и цифровые фильтры для оптимизации распределения уровня и спектральных характеристик линейных массивов по выбранным зонам аудитории. Инженерная задача состоит в том, чтобы добиться предсказуемой работы каждого массива, который затем участвует в формировании общей пространственной сцены. Таким образом, обработка сигнала в подобных проектах организована на нескольких уровнях.
Типовая принципиальная схема:
Музыкальные источники и микрофоны
→ микшерная система
→ цифровая аудиосеть
→ DS100 / En-Scene
→ функциональные группы
→ усилительные каналы и ArrayProcessing
→ распределённые акустические системы
→ зрительские зоны
На этапе проектирования для оборудования d&b используется ArrayCalc. Программа позволяет моделировать геометрию площадки, расположение акустических массивов, распределение уровня и другие параметры системы. Для сложных объектов предварительное моделирование необходимо дополнять натурными измерениями и окончательной настройкой после монтажа.
→ микшерная система
→ цифровая аудиосеть
→ DS100 / En-Scene
→ функциональные группы
→ усилительные каналы и ArrayProcessing
→ распределённые акустические системы
→ зрительские зоны
На этапе проектирования для оборудования d&b используется ArrayCalc. Программа позволяет моделировать геометрию площадки, расположение акустических массивов, распределение уровня и другие параметры системы. Для сложных объектов предварительное моделирование необходимо дополнять натурными измерениями и окончательной настройкой после монтажа.
Create.Control: более 400 снэпшотов и 300 анимаций
Особого внимания заслуживает организация управления постановкой.
По информации d&b audiotechnik, за один месяц специалисты подготовили более 400 снэпшотов и 300 анимаций в программном обеспечении Create.Control.
Снэпшот— сохранённый набор параметров пространственной системы, который можно вызвать в определённый момент шоу.
Анимация — запрограммированное изменение положения или других параметров звукового объекта во времени.
Например, при переходе между музыкальными номерами можно изменить расположение вокала, инструментов и эффектов, а во время кульминационного момента организовать перемещение звука вокруг зрительского пространства.
Create.Control поддерживает предварительное программирование без подключения к площадке, последующую адаптацию проекта к другой геометрии системы и синхронизацию событий с таймкодом. Для гастрольных постановок это принципиально важно: инженер может подготовить большую часть пространственной партитуры до монтажа оборудования, а на конкретном объекте выполнить проверку и адаптацию к площадке.
По информации d&b audiotechnik, за один месяц специалисты подготовили более 400 снэпшотов и 300 анимаций в программном обеспечении Create.Control.
Снэпшот— сохранённый набор параметров пространственной системы, который можно вызвать в определённый момент шоу.
Анимация — запрограммированное изменение положения или других параметров звукового объекта во времени.
Например, при переходе между музыкальными номерами можно изменить расположение вокала, инструментов и эффектов, а во время кульминационного момента организовать перемещение звука вокруг зрительского пространства.
Create.Control поддерживает предварительное программирование без подключения к площадке, последующую адаптацию проекта к другой геометрии системы и синхронизацию событий с таймкодом. Для гастрольных постановок это принципиально важно: инженер может подготовить большую часть пространственной партитуры до монтажа оборудования, а на конкретном объекте выполнить проверку и адаптацию к площадке.
Что означает увеличение зоны устойчивого пространственного восприятия до 60–70%
Наиболее заметным результатом проекта стала оценка звукорежиссёра Джиня Шаогана.
По его словам, применение Soundscape позволило увеличить область стадиона, в которой зрители воспринимают устойчивую пространственную звуковую картину, примерно с одной трети до 60–70% зрительских мест.
Что этот проект меняет в подходе к профессиональному звуку
Пекинская инсталляция показывает несколько тенденций развития концертного звука:
- Изменение роли акустической системы. Она становится не просто средством увеличения громкости, а управляемой пространственной инфраструктурой, участвующей в художественном оформлении выступления.
- Повышение роли предварительного проектирования. Чем больше громкоговорителей и зрительских зон, тем важнее точная геометрия акустической системы, согласование задержек и предсказуемость покрытия.
- Интеграция аудиотехнологий с производством шоу. Пространственный звук программируется как часть постановки, наряду со светом, видео и сценическими эффектами.
- Необходимость системного инженерного подхода. Качество определяется не отдельным процессором или акустическим массивом, а совместной работой звукового оборудования, цифровой сети, программных средств и технического персонала.
Применение иммерсивного звука в театрах и концертных залах России
Несмотря на масштаб стадионного проекта, технологии пространственного аудио могут иметь ещё более практическое применение в стационарных культурных учреждениях:
- Театры и музыкальные спектакли
- Концертные залы и многофункциональные площадки
- Музеи и иммерсивные мультимедийные пространства
Опыт Главконцерта: от акустического проекта до системной интеграции
Внедрение пространственных аудиосистем требует компетенций сразу в нескольких областях: архитектурной акустике, электроакустике, цифровой коммутации, проектировании сценических технологий и пусконаладке.
От модели помещения к конфигурации акустической системы
В сложном проекте необходимо сначала определить акустические особенности здания, требования к звуковому покрытию и назначение различных зрительских зон. Для этого используются акустические измерения и программное моделирование. EASE применяется для архитектурных и электроакустических расчётов, а специализированное программное обеспечение производителя — для детальной настройки и проверки конкретной конфигурации оборудования.
Для линейных массивов d&b audiotechnik, например, такой платформой является ArrayCalc. Эти инструменты не заменяют друг друга автоматически, но могут использоваться последовательно в составе общего проектного процесса.
Проектирование сетевой инфраструктуры и маршрутизации
Объектно-ориентированная аудиосистема должна обеспечивать передачу большого числа каналов, централизованное управление и согласованную работу оборудования. Поэтому техническая концепция должна предусматривать архитектуру цифровой сети, коммутацию, синхронизацию, резервирование критически важных компонентов и интеграцию с театральным или концертным оборудованием.
Монтаж, настройка и сопровождение
Даже подробно рассчитанная система требует измерений после монтажа, корректировки параметров и проверки всех режимов эксплуатации. Для театров и концертных залов важна не только техническая сдача объекта, но и возможность обслуживать систему, изменять конфигурацию под мероприятия и обучать персонал работе с новым оборудованием.
Именно поэтому внедрение пространственного аудио целесообразно рассматривать как комплексный инженерный проект, а не как простую закупку процессора и дополнительных акустических систем.
Проектирование и оснащение профессиональных звуковых систем
«Главконцерт» выполняет акустическое проектирование, разработку технических решений и системную интеграцию профессиональных аудиовизуальных комплексов для культурных и общественных объектов.
При проектировании концертного зала или театра специалисты компании могут рассмотреть различные архитектуры звуковоспроизведения — от традиционных систем до распределённых многоканальных решений — с учётом назначения помещения, требований к покрытию и особенностям эксплуатации.
Официальный сайт: glavconcert.ru
От модели помещения к конфигурации акустической системы
В сложном проекте необходимо сначала определить акустические особенности здания, требования к звуковому покрытию и назначение различных зрительских зон. Для этого используются акустические измерения и программное моделирование. EASE применяется для архитектурных и электроакустических расчётов, а специализированное программное обеспечение производителя — для детальной настройки и проверки конкретной конфигурации оборудования.
Для линейных массивов d&b audiotechnik, например, такой платформой является ArrayCalc. Эти инструменты не заменяют друг друга автоматически, но могут использоваться последовательно в составе общего проектного процесса.
Проектирование сетевой инфраструктуры и маршрутизации
Объектно-ориентированная аудиосистема должна обеспечивать передачу большого числа каналов, централизованное управление и согласованную работу оборудования. Поэтому техническая концепция должна предусматривать архитектуру цифровой сети, коммутацию, синхронизацию, резервирование критически важных компонентов и интеграцию с театральным или концертным оборудованием.
Монтаж, настройка и сопровождение
Даже подробно рассчитанная система требует измерений после монтажа, корректировки параметров и проверки всех режимов эксплуатации. Для театров и концертных залов важна не только техническая сдача объекта, но и возможность обслуживать систему, изменять конфигурацию под мероприятия и обучать персонал работе с новым оборудованием.
Именно поэтому внедрение пространственного аудио целесообразно рассматривать как комплексный инженерный проект, а не как простую закупку процессора и дополнительных акустических систем.
Проектирование и оснащение профессиональных звуковых систем
«Главконцерт» выполняет акустическое проектирование, разработку технических решений и системную интеграцию профессиональных аудиовизуальных комплексов для культурных и общественных объектов.
При проектировании концертного зала или театра специалисты компании могут рассмотреть различные архитектуры звуковоспроизведения — от традиционных систем до распределённых многоканальных решений — с учётом назначения помещения, требований к покрытию и особенностям эксплуатации.
Официальный сайт: glavconcert.ru
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
- Что такое d&b Soundscape?
- Чем Soundscape отличается от обычной стереосистемы?
- Для чего нужен процессор d&b DS100?
- Что такое ArrayProcessing?
- Подходит ли иммерсивный звук для обычного театра или концертного зала?
- Можно ли использовать Soundscape с цифровыми микшерными консолями?