Пресс центр

d&b audiotechnik vCore — программный движок Soundscape для подготовки иммерсивного микса

d&b audiotechnik представила vCore — программный движок обработки Soundscape, позволяющий создавать, настраивать и прослушивать пространственные аудиомиксы без выделенного аппаратного процессора. Новинка поддерживает до 64 входных каналов, формирует двухканальный бинауральный сигнал и работает совместно с Create.Control и цифровыми звуковыми рабочими станциями (DAW) под Windows и macOS.
1 октября 2026 года немецкая компания d&b audiotechnik объявила о выпуске vCore — нового программного инструмента для подготовки проектов в экосистеме Soundscape.

До появления vCore практическая работа с обработкой Soundscape предполагала доступ к физическому процессору системы. Теперь значительную часть подготовки можно выполнять непосредственно на компьютере, используя наушники для контроля пространственной звуковой сцены.

Для концертных звукорежиссёров, саунд-дизайнеров и специалистов по иммерсивному аудио это означает возможность заранее отрабатывать позиционирование звуковых объектов и готовить материал к последующему воспроизведению на реальной системе.

Что такое d&b vCore и зачем он нужен?

vCore — самостоятельное программное приложение, выполняющее обработку объектно-ориентированного аудио Soundscape на центральном процессоре компьютера.

В отличие от программ, предназначенных исключительно для визуального редактирования проекта, vCore позволяет непосредственно прослушивать результат пространственного микширования.

Для этого используется бинауральный рендеринг: многоканальная звуковая сцена преобразуется в двухканальный сигнал, предназначенный для прослушивания через наушники.

Таким образом, инженер может оценивать субъективное расположение источников, их взаимное распределение и перемещения в пространстве ещё до монтажа громкоговорительной системы на площадке.
Для работы не требуется аппаратный Soundscape Processing Engine или отдельная акустическая система.

Основные возможности d&b vCore

  • Обработка до 64 входных аудиоканалов.
  • Двухканальный бинауральный рендеринг пространственного микса.
  • Совместная работа с программой d&b Create.Control.
  • Передача аудиосигналов из DAW через встроенный интерфейс d&b AudioBridge.
  • Подготовка и прослушивание проектов без аппаратного процессора Soundscape.
  • Использование бинаурального сигнала для записи, вебинаров и трансляций.
  • Работа под Windows и macOS.
  • Не требует оплаты лицензий.

Важно, что 64 входа означают количество аудиосигналов, доступных для обработки, а не количество независимых выходов громкоговорительной системы. vCore формирует двухканальный бинауральный результат.

Как работает vCore в экосистеме d&b Soundscape

Soundscape — платформа d&b audiotechnik для объектно-ориентированного и пространственного звуковоспроизведения:

В традиционной стереофонической системе распределение источников определяется главным образом балансом сигналов между левым и правым каналами.

В объектно-ориентированной системе звуковой источник рассматривается как самостоятельный объект, положение которого задаётся пространственными координатами и дополнительными параметрами. Это позволяет создавать звуковую сцену, в которой локализация источников может быть связана с их реальным или художественно заданным положением.

Create.Control: управление звуковыми объектами

В рабочем процессе vCore используется совместно с d&b Create.Control версии 1.4.

Create.Control представляет собой специализированную среду управления объектами Soundscape. Она позволяет задавать пространственное положение источников, изменять параметры объектов, создавать группы и программировать движение звука.

Среди доступных инструментов Create.Control:
  • управление координатами X/Y;
  • регулировка уровня и параметра Spread;
  • создание Snapshots для сохранения и восстановления состояний;
  • программирование анимаций и перемещений объектов;
  • управление групповыми параметрами;
  • синхронизация звуковых событий с MIDI Time Code;
  • масштабирование подготовленного проекта под геометрию конкретной площадки.

vCore дополняет этот процесс непосредственным прослушиванием результата. Инженер изменяет расположение объектов в Create.Control и оценивает пространственную звуковую картину через бинауральный выход vCore. Это позволяет перейти от визуального программирования к итерационному процессу, в котором параметры пространственной сцены корректируются на основе слуховой оценки.

d&b AudioBridge: передача многоканального аудио из DAW

В состав vCore входит новый интерфейс d&b AudioBridge. Его назначение — передача аудиосигналов непосредственно из цифровой звуковой рабочей станции в программный движок Soundscape. Такая архитектура особенно важна для проектов, где значительная часть материала заранее существует в виде многодорожечной сессии.

Например, при подготовке театральной постановки инженер может использовать отдельные дорожки речи, музыкальных инструментов, фонограмм и звуковых эффектов. Эти сигналы направляются в vCore, а их пространственные параметры управляются через Create.Control.

Практическая схема работы

Управление позиционированием и логикой пространственной сцены осуществляется через Create.Control. Таким образом, DAW остаётся источником аудиосигналов и привычной средой работы с многодорожечным материалом, а vCore отвечает за формирование бинаурального представления Soundscape. Это разделение удобно для звукорежиссёров, работающих с заранее подготовленными музыкальными и театральными программами.

Бинауральный рендеринг: что можно услышать в наушниках?

Ключевая функция vCore — преобразование объектно-ориентированного микса в двухканальное пространственное представление.

В обычном стереомиксе положение источника определяется соотношением уровней между двумя каналами. Бинауральный рендеринг использует принципы пространственного восприятия человеком, позволяя передавать информацию о направлении звукового источника с помощью двухканального сигнала. Для звукорежиссёра это особенно полезно при подготовке сложных пространственных сцен, в которых необходимо оценить взаимное расположение источников и характер их перемещения. Например, при работе над музыкальным спектаклем можно заранее подготовить последовательность перемещений звуковых эффектов или проверить расположение инструментальных групп относительно других объектов.
При этом результат прослушивания через наушники не следует считать точной копией звучания реальной акустической системы: на площадке восприятие будет зависеть от расположения акустических систем, геометрии зрительного зала, отражений, времени реверберации и положения слушателя.
vCore предназначен прежде всего для предварительной подготовки и слухового контроля пространственного микса, а не для замены акустического проектирования или финальной настройки системы.

Soundscape Preproduction: подготовка шоу до приезда на площадку

Главное практическое преимущество vCore — перенос значительной части работы с пространственным звуком на этап предварительной подготовки.
Ранее полноценная проверка отдельных элементов Soundscape-проекта требовала доступа к соответствующему оборудованию. На площадке восприятие будет зависеть от расположения акустических систем, геометрии зрительного зала, отражений, времени реверберации и положения слушателя.
Типовой рабочий процесс включает несколько этапов:
1. Подготовка аудиоматериала. В DAW формируется многодорожечная сессия с источниками, которые будут использоваться в пространственном миксе.
2. Организация маршрутизации. Аудиоканалы направляются из DAW в vCore с помощью AudioBridge.
3. Построение звуковой сцены. В Create.Control задаются объекты, координаты, уровни и необходимые группы.
4. Программирование событий. Создаются Snapshots, анимации и последовательности пространственных перемещений.
5. Предварительное прослушивание. Через бинауральный выход vCore инженер оценивает подготовленный материал в наушниках и вносит корректировки.
6. Перенос проекта на площадку. Подготовленные данные используются с физической системой Soundscape, после чего выполняются проверка маршрутизации и окончательная настройка.
Такой подход особенно полезен для постановок с ограниченным временем технических репетиций. Он не устраняет необходимость настройки системы на объекте, но позволяет перенести творческое программирование и первоначальные проверки на более ранний этап.

vCore для трансляций и записи иммерсивного звука

Ещё одна возможность vCore — использование двухканального бинаурального сигнала для потоковых трансляций и записи. В этом сценарии программный движок может использоваться совместно с физическим Soundscape Processing Engine.

Реальная звуковая система обеспечивает воспроизведение на площадке, а vCore параллельно формирует бинауральную версию микса, предназначенную для передачи удалённой аудитории. Это представляет интерес для концертных онлайн-трансляций, образовательных демонстраций, вебинаров и документирования пространственных проектов. При использовании наушников слушатель получает пространственное представление микса, а не обычную стереосумму каналов громкоговорительной системы. Однако итоговое качество такого восприятия зависит в том числе от используемых наушников и условий прослушивания.

Системные требования d&b vCore

В отличие от аппаратных движков Soundscape, vCore использует вычислительные ресурсы обычного компьютера.
Параметр
Требование
Windows
Windows 11, 64 бит
Процессор Windows
Intel/AMD, уровень Intel Core i5 8-го поколения или выше
macOS
macOS 13.0 или новее
Процессор Mac
Apple Silicon или Intel Core i5 8-го поколения и выше
Оперативная память
8 ГБ, рекомендуется 16 ГБ
Свободное место
1,5 ГБ, рекомендуется 5 ГБ
Разрешение экрана
От 1280×800
Аудиовыход
Встроенный выход на наушники или внешний аудиоинтерфейс
Сеть
Ethernet или Wi-Fi для соединения с Create.Control
Производитель рекомендует использовать аудиоинтерфейс с низкой задержкой и отдавать предпочтение Ethernet при организации соединения с Create.Control.

Производительность и задержка

Поскольку vCore выполняет обработку звука непосредственно на CPU компьютера, стабильность работы зависит от количества активных входов, частоты дискретизации и размера аудиобуфера. При недостатке вычислительных ресурсов возможны выпадения аудиосигнала — "dropouts".

Для устранения таких проблем d&b рекомендует увеличивать размер буфера либо уменьшать количество активных входных каналов. При этом увеличение буфера может повысить общую задержку системы. Поэтому при использовании vCore в репетиционном процессе или параллельно с реальной трансляцией следует отдельно оценивать производительность компьютера и допустимую задержку сигнального тракта.

Может ли vCore заменить аппаратный процессор Soundscape?

Это ключевой вопрос при оценке возможностей нового продукта.

Для предварительного программирования и бинаурального прослушивания Soundscape-проекта отдельный аппаратный процессор больше не обязателен.

Но для реализации полноценной многоканальной звуковой системы на площадке vCore не следует рассматривать как прямую замену аппаратного Soundscape Processing Engine. Виртуальная подготовка и реальная инсталляция решают разные задачи: vCore позволяет работать со звуковыми объектами и контролировать пространственный микс в наушниках. А физическая Soundscape-система должна обеспечить распределение аудиосигналов по реальным громкоговорителям с учётом структуры и настройки установленного комплекса.

Кроме того, vCore не заменяет ArrayCalc — инженерное программное обеспечение d&b для расчёта звукового покрытия, конфигурации массивов и системного проектирования. Для точной оценки распределения звукового давления и поведения громкоговорителей необходимо использовать соответствующие инструменты расчёта.

Где d&b vCore наиболее полезен?

  • Театральные постановки и мюзиклы
При работе со сложным звуковым оформлением vCore позволяет заранее подготовить локализацию, пространственные движения и последовательности звуковых событий. Особенно полезным это может быть при большом количестве фонограмм, звуковых эффектов и заранее запрограммированных сцен.

  • Концертные программы и гастрольные туры
FOH-инженер может заранее организовать объектно-ориентированную звуковую сцену, используя многодорожечные записи репетиций (мультитрек) или предварительно подготовленный материал. После приезда на площадку основное внимание можно уделить адаптации проекта к реальной системе.

  • Саунд-дизайн и иммерсивные инсталляции
Для художественных проектов vCore предоставляет возможность экспериментировать с пространственными решениями без постоянного доступа к многоканальной акустической системе. Это снижает организационный барьер между творческой идеей и её первоначальной слуховой проверкой.

  • Обучение работе с Soundscape
Бесплатное программное обеспечение также представляет интерес для обучения. Пользователи могут осваивать принципы объектно-ориентированного микширования, пространственного позиционирования и программирования событий, используя компьютер и наушники.

Инженерная оценка: преимущества и ограничения vCore

Главное достоинство d&b vCore — возможность разделить предварительное творческое программирование и физическое развёртывание аудиосистемы.

Теперь значительная часть работы над пространственным миксом может выполняться независимо от наличия аппаратного процессора и свободной концертной площадки. Для звукорежиссёров это означает большую гибкость при подготовке проектов и более рациональное использование времени технических репетиций.

Второе преимущество — интеграция с Create.Control и DAW. Инженеру не требуется полностью менять привычный процесс подготовки материала: многодорожечный проект остаётся в DAW, а инструменты Soundscape используются для пространственной обработки и контроля.

Третье преимущество — возможность формировать отдельный бинауральный сигнал для записи и интернет-трансляций. При этом необходимо учитывать ограничения:

  • максимальное количество входов vCore составляет 64;
  • бинауральный выход является двухканальным;
  • вычислительная производительность зависит от компьютера;
  • прослушивание в наушниках не заменяет оценку реальной громкоговорительной системы;
  • окончательная настройка Soundscape-проекта должна учитывать конфигурацию площадки.

Таким образом, vCore не отменяет инженерного проектирования. Его ценность заключается в том, что он позволяет подготовить больше материала до начала работ непосредственно на объекте.